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 Gestion des effectifs et productions spéciales

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Sunetra
Josep
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Josep
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MessageSujet: Gestion des effectifs et productions spéciales   Gestion des effectifs et productions spéciales Icon_minitimeJeu 27 Sep - 11:00

Je sais bien que c'est le boulot de Gertude... euh Liam en ce moment, mais j'ai quelques points à soulever sur la production de cette lune.

Déjà, Herpesia et Agatha se sont barrée cette lune ci, est ce qu'elles ont eu des ordres? Si non, il va falloir compenser leurs départs.

Autre point : l'eau. Puisque frodon c'est spécialisé dans la fabrication de pompes, il a un peu perdu en production, mais ca reste dans la marge de production. le probleme c'est qu'il va commencer à en produire cette lune ci. Avec moi qui fait des besaces on va avoir une production juste suffisante en eau pour cette lune. En plus mouleux n'a pas l'air très réactif.

Donc, ne devrait on pas laisser frodon faire ses pompes et me faire stopper temporairement les besaces ? Ou alors on a un stock suffisant pour continuer comme ça.

Au fait à qui vas t'on distribuer les pompes? j'aurais bien donné les deux preimères à duhon et nova puisqu ce sont le plus doués. mais après ? normalement ce devrait être Frodon et moi, mais puisqu'on fabriquera des objets quel intérêt ?
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Sunetra

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MessageSujet: Re: Gestion des effectifs et productions spéciales   Gestion des effectifs et productions spéciales Icon_minitimeJeu 27 Sep - 11:23

La question est aussi : a t'on besoin de fabriquer des besaces pour le moment, au détriment de l'eau?
Je ne saurais répondre à cette question...
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Sunetra

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MessageSujet: Re: Gestion des effectifs et productions spéciales   Gestion des effectifs et productions spéciales Icon_minitimeJeu 27 Sep - 11:30

Je viens de constater que les membres très compétents du groupe "puisatiers" zombifies grave!
Faudrait les mettre à la porte non? Choc

HRP: KV a codé la zombinite de façon fourbe d'après ce qu'il disait... même un diagnostiqueur ne peut pas voir les effets je crois. Mais KV est du genre fourbe aussi Sad
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MessageSujet: Re: Gestion des effectifs et productions spéciales   Gestion des effectifs et productions spéciales Icon_minitimeJeu 27 Sep - 11:38

j'ai parlé du cas de duhon à jer depuis une paire de lunes, si on le jette, (ce qu'il va bien falloir finir par faire) on va être vraiment mal au niveau de la flotte.
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Gertrude

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MessageSujet: Re: Gestion des effectifs et productions spéciales   Gestion des effectifs et productions spéciales Icon_minitimeJeu 27 Sep - 19:46

La zombinite doit pouvoir se voir au diagnostique non??? Confus

Autant essayer de le garder afec nous le plus longtemps possiple non?...

Sinon che suis pour que fous arretiez de faire des pesaces mein freunde. Même si mes hommes seront les premiers à en afoir pesoin, il faut presserfer les ressources en eau. De plus les pompes sont fraiment très pratique.
Par contre à mon arrifée che laisserai Trévize hors de mein kroupe pendant la formation en art et lui pourra faire des pompes à main...

Au passache che laisserai hors kroupe Kellel qui ira afec fous Sunetra.

Ch'ai aussi mein esclafe qui pârait en déput de zompinite... Foici ses stats :

The Kid prisonnier 1 jeton
cbt 5.1
eau 3.1
med 2.1
exp 0
P.V 2

cmd 2
nrt 2.2
mat 0
art 0
pvm 4.3

Che pense le laisser sur le chemin cette lune-ci... A moins qu'il n'interesse quelqu'un??
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Jeremiah
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MessageSujet: Re: Gestion des effectifs et productions spéciales   Gestion des effectifs et productions spéciales Icon_minitimeJeu 27 Sep - 20:37

POussez pas..je vais répondre!

Donc Frodon..il peut pas faire les pompes..Car il n'a pas d'artisanat...donc àla flotte en attendant les formations.

Ensuite, Josep doit continuer les besaces pour faire marcher le commerce..encore une au moins.

Le groupe à Aro me fait 3 lances par tour...ça c'est de la cadence..ça vaut largement les arcs longs car pour l'instant on en a assez des arcs longs! et puis on va garder le bois pour les pirogues!

Sinon, niveau organisation on s'en sort pas si mal que ça...a part mouleux les autres sont groupé et produisent. bon point!

Mon avis sur le port ou les pirogues: Aucun (j'attend vos propositions en gros j'écoute ce que vous dites afin de pouvoir au mieux gérer la situation ensemble)
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Gertrude

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MessageSujet: Re: Gestion des effectifs et productions spéciales   Gestion des effectifs et productions spéciales Icon_minitimeJeu 27 Sep - 20:55

Ch'ai donné mein afis à ce suchet (ouf... Ouf )

Cependant a propos d'effectifs...

Ch'ai ein fieille amis de punker qui se troufe non loin du Passache, il se nomme Takezo...

C'est ein très pon exploitant et che l'ai enchoins de rechoindre le passache pour surfifre.

Il y restera et partira afec Bixente quand nous le rapatrierons.
Che pense qu'il nous faut cherer cela afec Youenn. kramer che ne sais pas si on peut encore lui faire confiance.

Pref si cela marche nous aurons deux maitres exploitants afec nous!!

HRP : un pote a moi nouveau dans le jeu avec 8 en exp... Siffle Et il voulait faire un vendeur de chamelle a son premier perso... devinez a cause de qui!
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Jeremiah
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MessageSujet: Re: Gestion des effectifs et productions spéciales   Gestion des effectifs et productions spéciales Icon_minitimeJeu 27 Sep - 21:01

HRP: je savais que j'allais faire des vocations avec mon perso! lol Langue
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Josep
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MessageSujet: Re: Gestion des effectifs et productions spéciales   Gestion des effectifs et productions spéciales Icon_minitimeJeu 27 Sep - 21:19

d'autant qu'avec le départ d'Herpésia, on baisse notre capacité de production en bouffe et que Youenn est pas mal doué là dedans aussi.

Faudrait vraiment qu'on arrive à atirer les gars qui trainent dans le désert.

Il faut combien en art pour fabriquer une pompe ?

Pour Kramer, j'aimerais bien savoir ce qu'il en est, quelqu'un lui a envoyé un message radio récemment? Youenn m'a dit qu'il était plutôt silencieux depuis un certain temps, pourtant Kramer il cause normalement....

HRP : encore faut il qu'on aie des chameaux dans le coin. c'est quand même un comble, on est sur une oasis en plein milieu du désert et pas un seul chameau depuis qu'ils sont codés.
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MessageSujet: Re: Gestion des effectifs et productions spéciales   Gestion des effectifs et productions spéciales Icon_minitimeJeu 27 Sep - 21:20

quand KV avait annoncé le codage de la zombinite, il me semble qu'il avait mentionné le fait qu'elle était indétectable, ni sur le "responsable" (mais ça on peut se douter si quelqu'un est atteint HRP), ni les effets sur l'entourage, ce qui est plus grave.

Ton gamin, theKid, pourrait éventuellement servir dans le groupe de flotte... je ne gère plus ça, donc voit avec les reponsables de prod Clin d'oeil

Edit après avoir lu le message de Josep: J'ai envoyer un message à Kramer tout à l'heure... j'attend la réponse
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MessageSujet: Re: Gestion des effectifs et productions spéciales   Gestion des effectifs et productions spéciales Icon_minitimeJeu 27 Sep - 21:22

PS: au fait je fais à partir de maintenant des diagnostics à chaque lune grâce à Torin..donc tant que je ne dis rien..tout va bien! Thumbup
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MessageSujet: Re: Gestion des effectifs et productions spéciales   Gestion des effectifs et productions spéciales Icon_minitimeJeu 27 Sep - 21:52

sauf si les symptomes sont indétectables....

pour le kid, c'est vrai qu'il pourrait être utile à la flotte, faut voir ca avec ffrodon, je suis au taquet moi.
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MessageSujet: Re: Gestion des effectifs et productions spéciales   Gestion des effectifs et productions spéciales Icon_minitimeJeu 27 Sep - 22:22

citations des nouvelles règles:

"Ton état, tu le connaitras toujours grace à la partie SANTE de la page CARACTERISTIQUE de partie PERSONNAGE (tu me suis?). Si y a rien, c'est que tu as rien. Par contre, sur le pop-up des branleurs qui t'entourent, certains symptômes peuvent être invisible... invisible pour le commun des mortels: certaines compétences speciales te permettrons de déceler tous les indices de mauvaises santées."

"Si un joueur ne s'est pas connecté pendant 30 jours sur son personnage, il attrapera automatiquement la zombinite et finira par y rester. Mais il partira pas tout seul: si la zombinite se soigne facilement, elle reste très contagieuse, aussi si tu deviens un chef de groupe ou de communauté avec ce genre de membre dans ses rangs, je te conseil vraiment d'abandonner les zombies à leur triste sort avant qu'ils ne contaminent tout le monde."


Moralité... la compétence devrait permettre de tout détecter, mais la zombinite a l'air de rester un cas à part... On n'est pas plus avancé! Mécontent
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MessageSujet: Re: Gestion des effectifs et productions spéciales   Gestion des effectifs et productions spéciales Icon_minitimeJeu 27 Sep - 22:32

"invisible pour le commun des mortels: certaines compétences speciales te permettrons de déceler tous les indices de mauvaises santées"

Il dit nulle part que la zombinite est indécelable...
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MessageSujet: Re: Gestion des effectifs et productions spéciales   Gestion des effectifs et productions spéciales Icon_minitimeVen 28 Sep - 2:37

Un volontaire pour partir à Arkham en mission bactériologique? avec un beau zombie tout frais??

Sinon va ptet falloir songer à virer le rigolo effectivement... Mais ca va être short short en eau...

KV : J'ai donc du vider la table p_sympt qui contient toutes les maladies de vos joueux survivants. Bonne nouvelle donc pour les anciens malades... mêmes les zombies sont guéris (mais rechopperont la zombinite 'à zéro' au prochain passage de tour).

Pour revenir aux éxilés : j'ai eu kramer sui n'a plus tro le temps de jouer irl. Il se connecte juste pour prod et regarder son cmd monter ^^ Il s'en excusait d'ailleurs.

Par contre j'ai contact avec Bixente et mon pote qui sont motivés a priori et j'ai envoyé un message d'approche à Youenn. Laissez moi gerer ca je pense que ca va le faire Gestion des effectifs et productions spéciales 399105
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MessageSujet: Re: Gestion des effectifs et productions spéciales   Gestion des effectifs et productions spéciales Icon_minitimeVen 28 Sep - 8:56

faut quand même vérifier qu'ils puissent se barrer sans heurt. Je ne sait ppas quel crédit il faut accorder aux rumeurs, mais ca serait con qu'ils disparraissent mystérieusement dans la zone australe.
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MessageSujet: Re: Gestion des effectifs et productions spéciales   Gestion des effectifs et productions spéciales Icon_minitimeVen 28 Sep - 17:06

dumkopf que je suis, j'ai peut être un moyen de faire des besaces en groupe, je sais que c'est pas le momenbt, mais il faudra réessayer quand on aura stabilisé notre production d'eau

Edit après vérification, il semble que la procédure soit différente, mais que le lien soit identique, donc pas trop d'espoir à avoir
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MessageSujet: Re: Gestion des effectifs et productions spéciales   Gestion des effectifs et productions spéciales Icon_minitimeVen 28 Sep - 18:24

J'avais deja fait la remarque je sais plus où, mais j'ai eu vent qu'à outer je crois ils savaient faire des sacs à dos...
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MessageSujet: Re: Gestion des effectifs et productions spéciales   Gestion des effectifs et productions spéciales Icon_minitimeVen 28 Sep - 18:35

Mais comment bon sang, j'ai cherché et j'ai pas trouvé. Y'a un moyen de vérifier ?

HRP : dans la liste des compétences niveau 2 y'a que dalle pour moi

Un maroquinier niveau 1 est capable de fabriquer une besace (+4 kg de poid transportable) avec ce qu'il trouve sur place, sans même avoir besoin d'un batiment! Attention, le nomade qui essaye de fabriquer une besace perdra son jeton et 5 mat dans l'affaire.
niveau :1 prix : 2 eau
permet : aucun
besoin : aucun
|Vous maitrisez cette compétence
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MessageSujet: Re: Gestion des effectifs et productions spéciales   Gestion des effectifs et productions spéciales Icon_minitimeVen 28 Sep - 21:40

Je sais pas... C'était peut-être de l'intox... Siffle Je vais essayer d'en savoir plus!

Sinon pour revenir à The Kid... Il zombifie depuis 9 jours et n'a que 3.2 en eau.

Est-ce que ca vaut le coup que je le ramène??

Sinon j'aurais mon jeton en arrivant donc je pourrais peut-être trouver quelqu'un aux abordss de la cité...
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MessageSujet: Re: Gestion des effectifs et productions spéciales   Gestion des effectifs et productions spéciales Icon_minitimeSam 29 Sep - 3:23

une peche aux info me rapporte que ce n'est pas de l'intox, ils en auraient fournis a buducnost. apparement il faudrait un batiment...

Pour the kid, c'est malheureux à dire mais il pourra servir une paire de lune avant d'être définitivement perdu.
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MessageSujet: Re: Gestion des effectifs et productions spéciales   Gestion des effectifs et productions spéciales Icon_minitimeSam 29 Sep - 4:50

HRP : Trop tard pour le Kid... Gertrude en a décidé autrement...
3.2 c'est pas grand chose Langue

J'ai des contacts à Buduc, je vais essayer de dénouer le problème. Il nous faut ce bâtiment!

Ils ont pas de mine en plus par là-bas donc on doit pouvoir le faire. Ou alors ils ont recu du charbon de la mine d'Omega mais je vois pas en quoi ca servirait pour un batiment qui servirai aux sacs... Ouf
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MessageSujet: Re: Gestion des effectifs et productions spéciales   Gestion des effectifs et productions spéciales Icon_minitimeDim 30 Sep - 20:30

dites donc, vosu avez vu que johny rico est descendu à 1.85 en med, il a pris infirmier et diagnostiqueur d'un coup (je pense), quelqu'un le lui a demandé ?
il en a parlé ? (parce qu'aux dernières nouvelles il zombifiait)

Y'a aussi une certaine puncky en approche, est ce que quelqu'un l'a contactée, elle semble douée en eau, ca nous aiderait.
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MessageSujet: Re: Gestion des effectifs et productions spéciales   Gestion des effectifs et productions spéciales Icon_minitimeDim 30 Sep - 23:22

Je ne m'occupe pas de la gestion de la prod ni des personnes à l'extérieur en ce moment, donc s'il y a eu des consignes, ça ne viens pas de moi.
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MessageSujet: Re: Gestion des effectifs et productions spéciales   Gestion des effectifs et productions spéciales Icon_minitimeLun 1 Oct - 0:48

Ch'ai ein certain Maitrelud en fue qui est plutôt pon en eau, mais il n'a pas l'air trè reactif (12 jours...) Che le prend ou pien?
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MessageSujet: Re: Gestion des effectifs et productions spéciales   Gestion des effectifs et productions spéciales Icon_minitime

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